Как увеличить FPS в любой игре. Советы специалистов.

Если вы новичок в мире компьютерных игр, все это может показаться немного сложным. В отличие от игровой консоли, где разработчики оптимизируют свои игры для определенного набора аппаратных средств, ПК могут иметь самые разнообразные наборы компонентов.

Мы познакомим вас с тем, что необходимо знать для того, чтобы воспользоваться самой мощной игровой платформой на планете и получить лучшее FPS, которое вы можете, независимо от того, являетесь ли вы новичком в компьютерных играх или просто хотите повышение квалификации.

Понимание FPS

Одним из наиболее распространенных эталонных тестов, используемых для измерения производительности видеоигры, является частота кадров или кадров в секунду. Частота кадров в видеоигре отражает то, как часто изображение, которое вы видите на экране, обновляется для создания картинки и перемещения / движения. Частота кадров чаще всего измеряется в кадрах в секунду или FPS (не путать с шутерами первого лица).

Есть много факторов, которые влияют на определение частоты кадров в игре, но, как и во многих вещах в технологии, чем выше или быстрее что-то, тем лучше.

Низкая частота кадров в игре приведет к ряду проблем, которые могут возникнуть в самые неподходящие моменты. Примеры того, что может произойти при низкой частоте кадров, включают прерывистое или неустойчивое движение во время последовательности действий, которые связаны с большим количеством движений / анимаций; Фризы затрудняют взаимодействие с игрой и ряд других.

FAQ по частоте кадров, дает ответы на некоторые основные вопросы, касающиеся частоты кадров видеоигр, как измерять кадры в секунду, а также различные настройки и инструменты, которые вы можете использовать для повышения частоты кадров и общей производительности графики.

Что определяет частоту кадров или кадров в секунду видеоигры?

Существует ряд факторов, которые влияют на производительность кадров или частоту кадров в секунду (FPS). Области, которые могут влиять на частоту кадров / FPS, включают:

  • Системное оборудование, такое как графическая плата, материнская плата, процессор и память
  • Настройки графики и разрешения в игре
  • Насколько хорошо оптимизирован и разработан игровой код для производительности графики.

В этой статье мы сосредоточимся на первых двух пунктах, поскольку последний не в наших силах, так как мы полагаемся на разработчика игры, что он написал оптимизированный код для графики и производительности.

Крупнейшим фактором, влияющим на частоту кадров в игре или производительность FPS, является видеокарта и процессор. В основном, процессор компьютера отправляет информацию или инструкции из программ, приложений, в данном случае, игры, на графическую карту (видеокарту).

Затем видеокарта обрабатывает полученные команды, выводит изображение и отправляет его на монитор для отображения.

Существует прямая связь между процессором и графическим процессором, причем производительность вашей видеокарты зависит от процессора и наоборот. Если процессор маломощный, не имеет смысла обновляться до последней и самой лучшей видеокарты, поскольку она не сможет использовать всю свою вычислительную мощность.

Нет общего правила для определения того, что лучше всего подходит для видеокарты / процессора, но если процессор был среднего и низкого уровня 18-24 месяца назад, есть хорошая вероятность, что он уже находится на низком уровне минимальных системных требований. На самом деле, значительная часть оборудования на вашем ПК, вероятно, превзойдена новым и лучшим оборудованием в течение 0-3 месяцев после покупки. Главное — попытаться найти правильный баланс с настройками графики и разрешения игры.

Какая скорость кадров или кадров в секунду приемлема для видео / компьютерных игр?

Сегодня большинство видеоигр разрабатываются с целью достижения частоты в 60 кадров в секунду, но от 30 до 60 кадров в секунду считается приемлемым. Это не означает, что игры не могут превышать 60 кадров в секунду, на самом деле, многие это делают, но если ниже 30 кадр / с, то анимация может быть прерывистой и показывать отсутствие плавного движения.

Фактически, кадры в секунду, которые вы испытываете, когда играете, меняются на протяжении всей игры на основе аппаратного обеспечения и того, что может происходить в игре в любой момент. Что касается аппаратного обеспечения, как уже упоминалось ранее, ваша видеокарта и процессор будут играть свою роль в частоте кадров. Ваш монитор также может повлиять на FPS. Многие ЖК-мониторы (жидкокристаллические мониторы) установлены с частотой обновления 60 Гц, что означает, что ничего выше 60 FPS не будет видно.

В сочетании с вашим оборудованием такие игры, как Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 и другие, которые имеют графические интенсивные последовательности действий, могут влиять на FPS игры из-за большого количества движущихся объектов, физики игр и вычислений, 3D-сред и т. д.

В более новых играх также могут потребоваться более высокие версии шейдерной модели DirectX, которую может поддерживать графическая карта, если требование модели шейдера не удовлетворяет графический процессор, часто возникают плохие характеристки, низкая частота кадров или несовместимость.

Как я могу измерить скорость кадров или кадров в секунду игры на моем компьютере?

Для вас доступно несколько инструментов и приложений для измерения частоты кадров или кадров в секунду видеоигры пока вы играете. Самый популярный и тот, который многие считают лучшим, называется Fraps. Fraps — это автономное приложение, которое работает за кулисами любой игры, использующей графические интерфейсы DirectX или OpenGL (интерфейс прикладного программирования) и служит в качестве утилиты для сравнения производительности, которая отображает текущие кадры в секунду, а также измеряет FPS между начальной и конечной точкой. В дополнение к функциональности бенчмаркинга (сравнение эффективности). Fraps также имеет функциональность для захвата скриншотов в играх и видеозахвата в режиме реального времени. Хотя полная функциональность Fraps не бесплатна, они предлагают бесплатную версию с ограничениями, которые включают в себя бенчмаркинг FPS, 30 секунд видеозахвата и скриншоты .bmp.

Fraps

Есть некоторые альтернативные приложения Fraps, такие как Bandicam, но вам также придется заплатить за них, если вы хотите получить полную функциональность.

Как оптимизировать аппаратные или игровые настройки для увеличения FPS и производительности?

Как упоминалось в предыдущих вопросах выше, вы можете сделать две основные вещи, чтобы улучшить частоту кадров / кадров в секунду и общую производительность игры. 1. Обновите свое оборудование или 2. Отрегулируйте настройки графики игры.

  1. Установите последние версии драйверов для вашей видеокарты.

Запуск старых драйверов — это не очень хорошая идея, если вы хотите получить лучшую производительность, но удивительно большое количество людей никак не может обновиться до последних версий. В наши дни это намного проще, поскольку всплывающие уведомления сообщают вам, когда доступен новый драйвер.

Сначала выясните, какая у вас графическую карта, а также проверьте, какая версия Windows работает на вашем ПК. Откройте диспетчер устройств в панели управления и нажмите «Отображать адаптеры». Вы увидите название своей видеокарты.

Чтобы узнать конкретную версию Windows, щелкните правой кнопкой мыши Мой компьютер и выберите «Свойства» (или нажмите «Система» на панели управления). Это скажет вам, есть ли у вас 32- или 64-разрядная версия, а также какая именно версия Windows установлена.

Затем отправляйтесь на соответствующий веб-сайт, чтобы получить последние версии драйверов. Это будут либо Intel, Nvidia, либо AMD. Не ходите на сайт производителя карты, такой как Asus, MSI, Gigabyte или Sapphire. Обязательно выберите правильную модель карты и соответствующую операционную систему.

После загрузки установите драйверы и при необходимости перезагрузите компьютер. В зависимости от игры, вы можете получить на 30% лучшую производительность только с обновлением драйвера.

Аналогичным образом проверьте, есть ли обновление для самой игры. Если вы купили ее через Steam, то оно должна обновляться автоматически. В противном случае проверьте сайт разработчика игры.

Наконец, убедитесь, что сама Windows полностью обновлена. Если вы не отключили эту функцию, обновления должны быть установлены автоматически. Если это не так, выполните поиск в меню «Пуск» (или «Пуск» в Windows 8) для Центра обновления Windows.

  1. Оптимизируйте настройки игры

Наибольший прирост в кадрах в секунду исходит от графических настроек. Подавляющее большинство установленных игр DirectX / OpenGL сегодня имеют полдюжины или более графических настроек, которые можно настроить, чтобы улучшить производительность вашего оборудования и, надеюсь, вашу скорость FPS. После установки большинство игр автоматически обнаружат установленное аппаратное обеспечение ПК и соответственно настроят параметры графики игры для оптимальной работы. С учетом сказанного, есть некоторые вещи, которые пользователи могут сделать, чтобы повысить производительность кадров.

Легко сказать, что снижение всех параметров, найденных в графических настройках игры, обеспечит производительность, потому что так и будет. Тем не менее, я считаю, что большинство людей хотят получить правильный баланс производительности и внешней картинки в своем игровом опыте.

В идеале, вы хотите запустить игру в родном разрешении вашего монитора. Для большинства ПК 1920×1080; На ноутбуке это, вероятно, будет 1366×768. Чтобы узнать разрешение монитора, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе в Windows 7, 8 или 10 и выберите «Разрешение экрана». В более ранних версиях вместо этого нажмите «Свойства».

Наивысшее выбираемое разрешение должно указывать вам родное разрешение и должно сказать «рекомендуется». Если вы все еще не уверены, то вы также можете искать информацию для своего монитора и модели в Google.

Уменьшение разрешения должно дать вам больше кадров в секунду, но не настраивайте разрешение здесь. Вместо этого загрузите выбранную вами игру и найдите настройки графики. Здесь вы можете изменить разрешение и многие другие настройки.

Сглаживание, обычно называемое AA — можно отключить. Это технология, позволяющая сгладить грубые пиксельные или зубчатые края в графике. Большинство из нас сталкивалось с этой пиксельной или зубчатой компьютерной графикой. Что делает АА для каждого пикселя на нашем экране, так это берет образец окружающих пикселей и пытается смешать их, чтобы они выглядели гладкими. Многие игры позволяют включать или выключать АА, а также устанавливать частоту АА, выраженную в виде 2x AA, 4x AA, 8x AA и так далее. Лучше всего установить AA в сочетании с графикой / разрешением монитора. Более высокое разрешение имеет больше пикселей и может потребоваться только 2x AA для того, чтобы графика выглядела сглаженной и хорошо работала, а для более низких разрешений она может быть установлена на уровне 8x, чтобы сгладить ситуацию. Если вы ищете прямое усиление производительности, то понижение или отключение AA полностью должно сработать.

Во-первых, попробуйте полностью отключить AA и посмотреть, как игра работает. Если достаточно быстро, то вы можете включить AA снова при минимальной настройке и постепенно увеличивать ее до тех пор, пока не найдете лучший баланс между качеством и производительностью.

То же самое относится к большинству других графических настроек, включая дистанцию прорисовки и тени. Эффекты освещения, в том числе тени, как правило, представляют собой реальные стоки производительности, поэтому, если вы можете жить с основными эффектами, то вы легко увидите разницу между игрой, которая не подходит для игры и с которой можно играть.

По сути, это процесс проб и ошибок. Если, например, драйверы вашей видеокарты не смогут оптимизировать настройки каждой игры, чтобы хорошо работать с использованием имеющегося оборудования. Например, карта Nvidia на нашем компютере имеет драйверы, которые могут делать именно это.

Еще немного подробнее о парочке настроек.

Анизотропная фильтрация. Ее также можно выключить. В трехмерной компьютерной графике обычно бывает, что удаленные объекты в 3D-среде будут использовать более низкое качество текстурных карт, которые могут быть размытыми, в то время как более близкие объекты используют высококачественные текстурные карты для более подробной прорисовки. Предоставление карт с высокой текстурой для всех объектов в 3D-среде может иметь большое влияние на общую производительность графики. Поэтому включена анизотропная фильтрация или AF.

AF довольно похожа на AA с точки зрения настройки и в том что она может сделать для повышения производительности. Снижение настройки имеет свои недостатки, так как в поле близкого зрения будут использоваться текстуры более низкого качества, делая, казалось бы, близкие объекты, размытыми. Частота AF может варьироваться от 1x до 16x, и настройка этого параметра может обеспечить заметное улучшение производительности старой видеокарты; Этот параметр становится меньшей причиной снижения производительности на новых видеокартах.

Дистанция прорисовки / поле зрения. Настройки расстояния просмотра и области просмотра используются для определения того, что вы увидите на экране, и наиболее важны как для шутеров первого, так и для третьего лица. Параметр дистанция прорисовки используется для определения того, насколько далеко вы видите расстояние, в то время как поле зрения определяет персонажа периферийного вида в FPS. В случае этих параметров, чем выше они настроены, тем сложнее работа для видеокарты.

Освещение / Тень. Тени в видеоиграх способствуют общей картинке и восприятию игры. Настройка качества теней определяет, насколько детализированы или реалистичны они будут в игре. Воздействие на этот параметр может варьироваться от сцены к сцене в зависимости от количества объектов и освещения, но это может иметь довольно большое влияние на общую производительность. В то время как тени могут сделать сцену великолепно выглядящей, вероятно, это первая настройка, которая может понижаться или отключатся для повышения производительности при работе с более старой видеокартой.

Разрешение. Настройка разрешения основана как на том, что доступно в игре, так и на мониторе. Чем выше разрешение, тем лучше будет выглядеть графика, все эти дополнительные пиксели добавляют детали в среду и объекты, улучшая их внешний вид. Однако чем больше на экране пикселей, тем усерднее должна работать видеокарта, что снижает производительность. Понижение настройки разрешения в игре — это надежный способ повысить производительность и частоту кадров, но если вы привыкли играть с высоким разрешением, то вы можете посмотреть на некоторые другие параметры, такие как выключение AA / AF или Регулировка освещения / теней.

Детализация текстур / качество. Текстуры в самых простых терминах можно рассматривать как обои для компьютерной графики. Это изображения, которые накладываются на объекты / модели в графике. Обычно этот параметр не влияет на частоту кадров в игре, поэтому достаточно безопасно, если этот набор будет более высоким, чем другие настройки, такие как освещение / тени или AA / AF.

  1. Проверка и оценка производительности

Если в вашей игре есть ФПС-счетчик (вам нужно включить это где-нибудь в настройках или установить стороннюю утилиту, такую как вышеупомянутая FRAPS), вы сможете увидеть, как быстро она работает. Минимальная цифра (в среднем), которую вы хотите, составляет 25 кадров в секунду. Ничто не выглядит отрывистым.

FPS будет варьироваться в зависимости от того, что происходит на экране. Когда есть много действий, он может значительно снизиться, поэтому когда это произойдет, нацелитесь на графические настройки, при которых игра будет работать приемлемо.

  1. Как улучшить ФПС с помощью панели управления NVIDIA.

Откройте панель управления NVIDIA

Вы должны увидеть столбец слева, с тремя параметрами, настройками 3D, дисплеем, видео. Заходим в настройки 3D и нажимаем «Настроить параметры системы с помощью предварительного просмотра».

Теперь там должен быть вращающийся логотип NVIDIA в 3D. Вы увидите 3 пункта в нижней части страницы под названием «Позвольте 3D-приложению решить», «Используйте расширенные настройки 3D-изображения» и «Используйте мои предпочтения». Выберите последний пункт, и теперь под этими тремя параметрами должен появиться небольшой ползунок. Вам нужно будет сдвинуть ползунок до упора влево, чтобы он настроил режим производительности.

Это не сделает БОЛЬШУЮ разницу, но это определенно поможет.

  1. Разгон оборудования (оверклокинг)

Это не то, что мы рекомендуем для всех, но если вы знаете, что делаете, и понимаете, что существует риск поломки вашей видеокарты, процессора и оперативной памяти, вы можете запускать их быстрее. Это должно дать вам несколько дополнительных кадров.

Первой должна быть видеокарта, так как это имеет самое непосредственное влияние на фпс. Вы можете найти опцию разгона графического процессора в самом драйвере (запустите интерфейс из соответствующего значка в области уведомлений Windows). Кроме того, вам может потребоваться отследить стороннее программное обеспечение.

Разгон процессора и оперативной памяти еще проще, так как вы должны найти настройки в биос вашего ПК. Просто перезагрузитесь, нажмите «Del» (или другая клавиша для входа в BIOS) и найдите настройки производительности.

Перед тем как делать это первый раз, лучше найти подробные инструкции и предостережения.

  1. Используйте программное обеспечение для оптимизации

Многие программы запускаются в фоновом режиме в Windows, и они используют ресурсы, включая память и время процессора. Вы можете использовать утилиты оптимизации ПК, чтобы убедиться, что нет лишних процессов, которые могут помешать игре. Вы также можете очистить временные файлы и дефрагментировать свой жесткий диск (не делайте этого на SSD).

Windows включает в себя некоторые инструменты оптимизации, но вы также можете попробовать Razer Cortex, который будет очень много работать для вас и совместим с Windows 7, 8 и 10.

Если у вас Windows 10, вы должны установить Creators Update, выпущенное в апреле 2017 года. Это включает в себя функцию режима игры, которая расставляет приоритеты в использовании ресурсов вашего компьютера в любой игре, в которую вы играете, делегируя фоновые задачи конкретным ядрам процессора для общего повышения производительности.

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.